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ノヴァグラップラー - バトロイド グレード〈0〉 トリガーユニット【☆】 (ブースト) パワー 4000 / シールド 10000 / クリティカル 1 永【R】:あなたの「ブラウ」を含むヴァンガードがいるなら、このユニットは、『起【R】:[このユニットを山札の下に置く]あなたの「ブラウ」を含むユニットを1枚選び、そのターン中、『自【V/R】:このユニットが【スタンド】した時、そのターン中、このユニットのパワー+5000』を与える。あなたの山札をシャッフルする。』を得る。 フレーバー:これで、終わりだァァァァァァァ!! 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 どちらとも言えない 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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◆キャラクター 名前 ブラウ 性別 男 年齢 ? 種族 リッチ 身長 166cm 体重 10kg 投稿スレッド 【集え新たな】キャラクター登録所【異能者よ】 http //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/internet/20393/1397130384/404 容姿 窪んだ眼底に輝く青白い光。骨だけの身体。襤褸の服とマントを羽織り、足には布を巻きつけてある。 性格 プライドが高く、利己的な皮肉屋。天邪鬼な部分も多い。 目的の為に他人を傷つける事も厭わない過激な所もあるが、無意味な凶暴さは持ち合わせていない。 能力名 【降霊術】 死者を操り生者を呪う術。魔力を併用するものと、霊力のみを用いるものがある。 自らの身体に満たされた霊力や魔力を触媒として霊を喚起するほか、周囲に漂う霊や死体を直接用いる事も出来る。 下に挙げられた魔法以外は思案か集中、または両方を駆使して引き起こす事が出来る。 1.怨念の矢 霊体を操り高速で射出する。霊の念動力が単純な打撃と精神への痛みを与える。 2.地獄の炎/冷気 霊が味わった苦痛を具現化させる術。自身の少し前方から炎や冷気を伴った風を叩き付ける。 3.暗転 魔力を用いて自身の周囲から光を奪う。 4.アンデッド召喚 剣を持ったスケルトンや、触れる事で相手の生命力を奪うゴースト等を呼び起こす。1レスにつき1体まで。 呼び出せる戦力は最大で一般的な戦士4人分まで。多数・強力なアンデッドを行使しているとそれだけ自身の魔術行使は制限され 4人分呼び出しているとその間他の魔術行使は全く出来なくなる。 【掠奪の手】 骨ばった手で相手に触れる・掴む事で相手の生命力を奪い、最終的にミイラのような干からびた死体に変えてしまう。 自身が望まない限りはこの力が行使される事はない。 【アンデッド】 既に死んでしまっており、不浄かつ邪悪な存在である。そのため物理的・魔法的に受ける影響は生身の生物とは異なる。 【身体能力】 暗闇でもはっきりと物を見る事が出来るが、味覚や嗅覚はほぼ全く欠けている。 眠る事は無いが、身体を動かすために魔力が必要なため適度な休息は必要。 力はあまり無く、必要ならば死霊の助けを借りる。 装備 特になし。強いて言うなら召喚したアンデッドは彼の手足である。 概要 死してなおこの世界を彷徨い続ける死霊。かつては「邪悪なるブラウ」として死と破壊を撒き散らす邪悪の化身であった。 過去に一度滅ぼされたが、越境能力を得て再び蘇った。復活と引き換えにかつての力の多くを失っている。
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■モルゲンステルン Ⅰ 先端に棘のついた球状の打撃用の杖。HP+19 Ⅱ 竜の鱗から力があふれ出る棍棒。TP+30 ドイツ出身の打撃武器。長い柄の先に棘の突いた金属の槌頭がついている。英語圏に伝わった際に名称が英語読みのモーニングスターとなった。 明けの明星、という意味。 ゲームだとモーニングスターは鎖に鉄球のもの、モルゲンステルンだと棒に鉄球のものが多い。 新 いくつもの刺が放射状に突き出した砂目魚の水晶体を先端に取り付けた、打撃用の杖 。 モルゲン捨てるん 新だとHP+50 TEC+3と、とんでもないHP補正を持ちながらもTEC型の杖。新1はHP盛ろうと思えばメチャメチャに盛れるので術師でも見違えるほどタフになる 同時期にロイヤルリングや世界樹の指輪といった良質なTPアクセも解禁されるため、TPが伸びない欠点を感じさせない 新1にはこれ以降も、高い武器攻撃力・HP補正・TEC補正を兼ね備えた、殴りメディに使えと言わんばかりの杖装備がちらほら販売される。しかし、新1の殴りメディ自体がやや地味な性能であまり使われることが無い。最強装備ポジの殴り杖も無いために伸びしろも小さい グラフィック的には4の逆毛フォトが持つ得物と同じ。別名はホーリーウォータースプリンクラー(聖水撒き器)だが、逆毛フォトが撒くのは鮮血と脳漿のような気がする。 コメント
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従機 ブラウ・ローゼ [解説] ティナ・バレンスタインが搭乗する従機。 10歳の頃のティナが、ファースト・フロントのジャンク置き場に捨てられていたのを発見し、3年の月日を掛けて修復した機体。 元々誰が乗っていたのか、何処で作られたのかも一切不明。 余り見かけない形状をしているので、恐らくは何処かの機兵工房が作った特注の機体と思われる。 発見時の状態は酷い物で、胴体と腰しか無かった。 そこからジャンクを漁り、町工場の工房を借りてティナが少しずつ修理していった。 ティナが探索者デビューする13歳の時には修復が完了して、彼女と共に新しき深淵の探索へと出撃した。 修復時に様々な従機のジャンクを寄せ集めて作った為、お世辞にもデキが良い機体とは言えない。 しかし、新しき深淵の探索で得た様々なオーパーツによる改修が幾度も施され、今となっては既に従機という規格に収まらない機体となっている。 ティナはこの機体を移動砲台と同一視していて、近接戦闘を行うのは最終手段のみとしている。 基本的な運用法は後方からのプラズマ・カノンによる一撃必殺の長距離狙撃を行う事に特化している。 機体性能に関しても速度よりも装甲や出力を重視していて、肩部の大盾や膝からせり出した盾装甲などにより高い防御力を誇る。 搭乗する際は、戦車のキューポラのように頭部の装甲が縦に開き、そこから中に乗りこむ。 操縦槽は戦闘機のコクピットの中のような形状をしている。 胴体部が操縦槽になっているので、ここを破壊されたら即死する。 武装 MMI-714 下位安定式プラズマ・カノン ティナが新しき深淵・第四層の探索時に手に入れたオーパーツ。 旧人類の科学技術で作られた射撃兵器であり、極めて強力な破壊力を持つ。 推定射程距離は2kmに達すると思われるが、残念ながらティナの実力を持ってしても確実に当てられる距離は1300~1400m程度である。 所謂、プラズマビーム砲と言うやつなので、射撃時には実弾ではなく青白いビームを放射する。 直撃を受ければ機兵をも一瞬で溶解させるので、これを長距離から当ててくるティナの狙撃の恐ろしさは語るまでもないだろう。 新しき深淵の第四層は大昔に墜落した宇宙戦艦の残骸が遺跡化した場所となっているので、元々は戦艦に搭載されるはずだった砲塔と思われる。 後述するブレイズ・リアクターからエネルギー供給を受けている為、リアクター内のブレイズが切れると射撃できなくなる。 また、砲撃を行った際は砲身の冷却をする必要があるので1分間は射撃不可能となる。 もっとも、雪原地帯などの寒い地域での戦闘なら30秒もあれば砲身冷却は完了する。 ブレイズ・リアクター プラズマ・カノンを撃てるようにするためにファースト・フロントのジャンク屋に作って貰ったエネルギー供給タンク。 大型のブレイズ・リアクターであり、原理としては通常サイズの物となんら変わらない。 ブレイズの生成効率が通常のキャニスターより高く、ブレイズの補充が速い。 最大容量までチャージした状態であれば最大4発までプラズマ・カノンを発射可能。 4発撃ち切ったら再度の補充が必要となる。 フレイミィ・クインリィ ティナが新しき深淵・第一層の古い遺跡から発掘したオーパーツ。 普遍の幻装兵 フレッシルなどの後期量産型の幻装兵が使用する射撃兵装。 砲塔に搭載された高性能火器管制により精密狙撃を可能とするが、ティナは勝手に照準補正されるのを嫌い補正機能をオミットしている。 三種類の光学レンズを備えた大型の照準スコープが付属しており、500~3000mの望遠調整を可能としている。 ティナはこのスコープを操縦槽内の映像盤と連動させており、正面の映像盤が望遠拡大され、映像盤に映るレティクルを合わせることで照準する。 幻装兵用の武装と言うこともあり一撃で機兵を撃破できる絶大な破壊力を誇る。 重すぎて、機体重量が嵩むのが難点。 砲弾は120mm。弾倉8発で自動装填機能付き。 パイルバンカー ティナが探窟者デビューしたときに作った武器。 科学製と思われる筒状の物体にパイル発射機構を組み込んだだけの即席の近接武器。 外装はナノカーボンで出来ており異常に頑丈。 パイル機構には機装兵規格の物を使用しているので、当てる事が出来れば機兵の装甲も一撃で貫ける。 とはいえ、ブラウ・ローゼは近接戦闘に不向きな機体である為、可能な限り使うような状況には陥りたくはない。 ティナにとっては「最終手段」にあたる武装だが、この武器のおかげで勝ちを拾えた事は少なくない。 大盾 普遍の幻装兵フレッシルの盾。 ティナが新しき深淵・第一層の探索時に偶然拾った装備。 幻装兵の装備であるため、現代の技術では作れない高度な科学技術と魔導工学が混合したシロモノ。 ブラウ・ローゼに搭載されている装甲の中で最も硬い部位になる。 この盾であれば、大概の攻撃を受け止める事が可能。 魔導砲程度ではビクともしない。 盾にはティナのトレードマークである蒼薔薇と、彼女が精神的にキツかった頃の思い出の落書きが刻まれている。
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MAN-03 ブラウ・ブロ 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 36300 540 3L 14520 225 28 23 12 7 A - - - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 有線サイコミュ式メガ粒子砲 3800 30 20 3~7 特殊射撃 90 5 水中の対象への攻撃不可 アビリティ 名前 効果 備考 なし 設計元 設計元A 設計元B アッザムエルメス ザクレロハロ アッザム エルメス フェニックスガンダム(能力解放) ハンブラビ オーガンダム(実戦配備型) 量産型ビグザム 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 3 ヴァル・ヴァロ 5 エルメス 7 ジオング 備考 一年戦争最終ステージで捕獲可能な、ジオンサイコミュ兵器群の起点となる機体。 武装は近接に穴がある上に覚醒兵器ではなく特殊射撃なので、運用には十分注意したい。
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MAN-03 ブラウ・ブロ 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 36300 540 3L 14520 225 28 23 12 7 A - - - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 有線サイコミュ式メガ粒子砲 3800 30 20 3〜7 特殊射撃 90 5 水中の対象への攻撃不可 アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B アッザムエルメス ザクレロハロ アッザム エルメス 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 3 ヴァル・ヴァロ 5 エルメス 7 ジオング 備考 一年戦争最終ステージで捕獲可能な、ジオンサイコミュ兵器群の起点となる機体。 武装は近接に穴がある上に覚醒兵器ではなく特殊射撃なので、運用には十分注意したい。
https://w.atwiki.jp/generation-world/pages/441.html
MAN-03 ブラウ・ブロ 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 29600 445 XL 14520 205 28 23 12 6 A - - - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 有線サイコミュ式メガ粒子砲 3800 30 20 1~7 特殊射撃 90 5 水中× アビリティ 名前 効果 備考 - 開発元 Lv EXP 機体 2 870 ノイエ・ジール 3 970 エルメス 3 1010 ジオング 4 1380 ヴァル・ヴァロ 5 1780 ビグロ 設計元 設計不可 開発先 Lv EXP 機体 2 445 ビグロ 4 1335 ジオング 5 1780 エルメス 備考 初期のサイコミュ搭載機。開発元はビグロ。 武器が一つしかない珍しいユニット。しかし、1つで1~7まで届く。 MPを消費するものの、単なる特殊射撃。別にニュータイプでなくても使える。
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いつか、重なりあう未来へ サユリ篇 の攻略対象。 9月から機動技術科に転入してきた少年。 積極的に人と関わろうとせず、ニヒルな印象を与える。 候補生としては優秀だが、なにかを隠している様子を見せ、謎が多い。 名前 ブラウ・マイスター 年齢 身長 体重 誕生日 血液型 声優 優希比呂 該当属性 眼鏡、青髪、ダウナー系
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サイコミュ搭載実験1(MAN-03/サイコミュ試作ジッケン1) 開発費用 4000,6ターン ブラウ・ブロ 生産、要請 2ターン 資金 2400 制限▽ 移動 攻撃 資源 7200 8 陸 限界 180% 砂 センサー S 寒 ステルス C 水 耐久 575 宇 O O 運動 32 空 移動 9 山 物資 650 森 消費 60 NAME DMG HIT RNG SIZE メガリュウシ砲 30 x 8 65 1-3 L ユウセンメガ砲[M] 30 x 6 80 1-3 搭載 -- SPECIAL DATA 砲撃可能 サイコミュ搭載 火力は期待できない。センサーSを生かしてシムス等の兵器調査スキル持ちで敵性技術稼ぎに使う。支援攻撃しないと登場キャラの経験値が入らないので注意。 - もんぞうら 2016-02-29 23 38 34 真価はやはりニュータイプ乗せての砲撃。エルメスが開発されるとお役御免だが、そのあとも索敵機として使い回せる。 - パグル (2019-02-26 20 56 35) 名前
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ブラウ・ブロ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 468 MAN-03 図鑑:ブラウ・ブロ生産:ブラウ・ブロ兵器:ブラウ・ブロ サイコミュ搭載実験1 3500 出典:機動戦士ガンダム Height 60.2m Weight 2606.6t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - 8 - ジオン フラナガン機関設立 開発前作中コメント フラナガン博士が開発した【サイコミュ】を搭載するための機体を開発する。サイコミュは装置の小型化が難しいため実験用の機体にはMAを採用する。 開発期間 6 生産期間 2 資金 2400 資源 7050 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 9 索敵 S 消費 60 搭載 × 機数 1 制圧 × 限界 180 割引 S2 耐久 575 運動 32 物資 500 武装 × シールド × スタック × 改造先: 特殊能力: サイコミュ搭載 被補給可能 生産可能勢力: ジオン 正統ジオン ネオジオン(キャスバル) アクシズ アクシズ・グレミー テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 メガリュウシホウ 210 65 1-3 ユウセン ビームホウ 180 75 1-3 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 - - - - - - - ○ 移動 - - - - - - - ○ 寸評:最初に開発可能なサイコミュ搭載MA。後継機種のエルメス登場まで技術レベルに差があり、それまでの間はMSN-01共々、NTが能力を発揮出来る数少ない機体。しかし、ジオン本国では宇宙戦の機会が少なく、第二部へ移行した時には旧式化してしまい、初期配置されている外伝勢力ではそれで事が足りるのと、仮に落とされたとしても開発サンプルの1機が追加されるので、どの勢力でも新規生産する価値は乏しい。廃棄時入手出来る資源は7050と多めで、使わないにしても資金3500の元は取れるので開発だけはしておきたい。鈍重な見た目ながら移動力が9と高く、索敵能力もSと最高の性能なので、パイロットが乗り換えていった後も廃棄せず、支援攻撃参加可能な偵察機として使い続ける手もある。耐久面も技術力を考えればかなり優秀であり、無人でも防御すれば結構な格上の相手の攻撃を凌げることも多い。外伝勢力で初期配備されている人はOTか、覚醒前のNTなので要注意。通常武器のみだと艦船程度の攻撃力しかない。なお、搭載面ではMAの中でも比較的大きめの設定となっており、搭載できる戦艦が限られる点には注意。具体的には、ヨーツンヘイム・ザンジバル・ザンジバル改・ドロス・ジュピトリスの5つにしか搭載できない。ちなみに、隠れた欠点としてフリーズを引き起こしやすい機体であることが挙げられる。本作ではサイコミュ兵器の戦闘アニメーションでフリーズが発生することがあるのだが、その中でも本機の有線ビーム砲は特に発生しやすいとされている。発生しやすい条件はあるようだが、アニメーションを見る限りは発生するリスクがどうしても付きまとうため、完全に防ぎたいのであればメインとなった戦闘ではアニメーションをオフにするしかない。 うんちく等:全長・全高共に60m越えのビグザム級サイズの機体で、縦横共にガンダムの3倍程度のサイズで描写されていた。登場はTV版のみで33話に登場。1回目はシムスとその部下が搭乗し、アムロに撃破された。この際機体の一部を脱出ポッドとして分離、離脱している。2回目はシムスとシャリア・ブルが搭乗し、やはりアムロに撃破されている。この時は脱出描写はなかった。公式サイトによると、この機体は初登場時脱出した機体を修理した同一機体とのこと。3回目はア・バオア・クーの決戦時、ジオン側の大軍が描写された際に本機の姿が確認出来る。作中ではNT不在でもオールレンジ攻撃を行っており、本作図鑑でも二人の砲手がいれば一般のパイロットでもオールレンジ攻撃が可能と記されているが、残念ながらゲームのユウセンビームはNT搭乗時しか発動されない仕様。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 うんちく通りビグザム並みの巨大MAだがビグザムとは異なりザンジバルにも乗せられる。 -- 名無しさん (2011-06-03 00 07 33) 耐久力・移動力が高く、索敵機として非常に優秀。 -- 名無しさん (2015-02-20 21 42 24) 覚醒前のNTを使う場合はビグロの方が良く、覚醒後はエルメス・ジオングなどのNT機が続々出てくるまでの繋ぎとしては優秀。量産する価値は無いが覚醒NT乗せる価値は十分にあり、グリプス戦役中期程度までは支援機として使える。 -- 名無しさん (2016-01-26 12 42 12) シムス -- 名無しさん (2016-02-10 18 01 56) ユウセンビームホウはインコム扱いでも良かったような。 -- 名無しさん (2016-03-23 01 44 58) 何故かシムスが乗ってることがある。実験機だからか? -- 名無しさん (2016-11-17 20 15 13) 原作でシムスが乗っていたからなんだけど -- 名無しさん (2016-11-17 22 32 11) シャリア・ブルじゃなかったけ?一緒に乗ってたか -- 名無しさん (2016-11-18 06 56 47) 最初シムスだけ乗ってて、撃墜されて脱出した。二回目はシャリアと乗って、また撃墜されて一緒に戦死 -- 名無しさん (2016-11-18 17 38 44) 何でこのページのうんちく読めば全くやる必要の無いやり取りしてるの…。機体としては耐久面は技術Lvを考えれば相当なもので、状況次第ではあるが無人でギラドーガクラスのスタックに絡まれても、防御すればしのげたりする。型落ちしても強行索敵用として最後まで十分使える機体 -- 名無しさん (2016-11-18 21 03 35) ゲームの仕様上仕方ないがパイロットを二人乗せることでOTでも有線ビームが使えたらなと思う。その場合、パイロット1パイロット2と区分されパイロット1側のステータスが反映、経験値もパイロット1になんてルールならシムスは優秀はパイロット2側の選手である。 -- 名無しさん (2017-06-13 02 15 10) 型落ちしたらジッコを随伴して偵察機に。フリッパーより生存性が高く、討ちもらしの敵を追撃するくらいはできる。脱出装置は未実装。戦闘ではとにかく短期編成のエース機と相性が悪く、ガンダムやビグロの相手はきつい。 -- 名無しさん (2018-06-12 08 03 33) シムスは優秀はパイロット2側の選手 ←シムス乗せる意味は? -- 名無しさん (2019-09-02 00 11 23) 能力はアレだが多くはないMA適正があるからでは? まぁ原作ブラウ・ブロ(複座システム)的なのがあれば、って話だし。 -- 名無しさん (2019-09-02 18 07 04) ↑横からだけど、↑4読めばわかる通りブラウブロにパイロット2がいる意味が一ミリもないからじゃない? -- 名無しさん (2019-09-02 20 28 46) ↑二年前に付けられてるコメント+希望上の話をあんまり引っ張りたくはないが「OTパイロット2人乗せた場合OTでも有線(サイコミュ)が使用可能になるシステムがあれば」て前提が書いてあるやん。こんなシステムがあるのであればパイロット2がいる意味はあるやろ。OTパイロット1だけだと依然として有線は使えないんだから……って本編にはないシステムの話だからこれ以上はやめよう。名無しの一般兵でもいいんじゃない?とかいう話まですると無限に広がる -- 名無しさん (2019-09-02 22 42 25) 有線ビーム砲を通常用とニュータイプ用の2種類を用意して、ニュータイプは2つ使えるので次世代機に迫る火力が出せる(オールドタイプだと片方しか使えない)、みたいな工夫で再現してほしかったかも。 -- 名無しさん (2019-09-05 13 46 54) 遠距離からのオールレンジ攻撃でガンダムを苦戦させ、ガンキャノンの下半身を消しとばした功績を持つ。その激しい砲火にハヤトも「複数のMAがいるのか」と驚いていた。運用の際には遠距離からチクチク削ってやろう。量産機がどんどん溶けていく。 -- 名無しさん (2020-04-12 18 00 01) 脱出機構が有るんだよな。まあ、反映されてないけど。 -- 名無しさん (2020-04-12 22 52 31) サイコミュ兵器のアニメーション見るとゲームが止まることまれにあるけど、ブラウブロは特によく止まるように思える -- 名無しさん (2020-05-09 14 05 06) ↑PSPなら一度スリープにして数分放置→再開、でフリーズが解けてくれることがありますぜ。 -- 名無しさん (2020-05-09 16 16 10) ジオン本国1部で、ルナツーを攻略するルートを選ぶ場合はルナツー攻略までに開発が間に合う。流石にエルメスに比べたら被弾しやすく火力も低いけど、NTを乗せて無茶さえさせなければ十分強い。エルメス開発が間に合っていなければサンプルをララァに。 -- 名無しさん (2020-05-09 17 57 09) エルメスより資源がかかるのはサイズのせいか。その巨体故機体上部のビーム砲が見切れていてちょっともったいない。ビグザムみたいにもっと退いたカメラワークで射撃戦を見たかったなー -- 名無しさん (2021-07-15 20 11 44) 有線ビームでとどめを刺すと、自分の場合100%フリーズ。まあ、3回中3回のことだが、戦闘アニメーション省略することにした。 -- 名無しさん (2022-03-08 00 45 17) 系譜の頃からサイコミュ兵器のフリーズ頻繁するよなあ 実際にはフリーズしてるんじゃなくて数分放置で復帰したりするんだけど… -- 名無しさん (2022-03-08 11 54 56) 索敵Sがとてもうれしい。初期配備があるせい -- 名無しさん (2022-03-28 18 48 09) 最恐のMA。サイコミュで殲滅後、宇宙空間に消えていくサイコミュを見送りそのままフリーズ。 -- 名無しさん (2022-04-22 23 38 27) 大型索敵ユニットとして見れば破格の移動力、耐久性を持つMA宇宙版。地上版であるアプサラスⅠ・Ⅱに比べて生産資金はかなり割高だが、間接射撃可能であちらよりも耐久に優れるため、隣接攻撃さえ受けなければアクシズ戦以降でも割と耐えてくれる。こちらは後から廃棄して資源を回収するというよりも、最後まで撃墜されずに巧く使い切るのがミソ。微力ながらパイロット未配属でも間接援護射撃で火力支援が出来るのも地味にポイントが高い -- 名無しの軍人 (2022-07-20 08 23 35) 役割が被るエルメスがほぼ上位互換のような性能なので活躍出来ない不遇の機体…かと思いきや、正統ジオンなど初期配備されているシナリオでは大活躍してくれる -- 名無しさん (2023-10-19 22 13 01) 連1部生殺しでたいていプランがもらえるので2部開始直後にサイコまでのつなぎでレビルを乗せることもしばしば。 -- 名無しさん (2023-10-19 23 01 50) NT専用機にも拘わらず意外と運動が低いのでエルメス感覚で戦わせるとあっさり落ちる事もしばしば。 -- 名無しさん (2023-10-20 15 59 23) NTが乗れば強力なユニット…ではあるけれどどうしてもその後開発されるエルメスが強力すぎて霞んでしまう機体。決して弱くはないのだけれども… -- 名無しさん (2024-04-28 18 33 50) 性能的にもバグ的にも開発即廃棄が最善 -- 名無しさん (2024-04-28 20 09 19) これだけ優秀な索敵機を廃棄とか勿体なさすぎでしょ。二部でも十分に通用する性能だし。無人運用で戦艦みたいに扱うのがベストよ。 -- 名無しさん (2024-04-29 00 11 03) 名前 コメント